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网易游戏印象

《超激斗梦境》这游戏怎么样?
《超激斗梦境》这游戏怎么样?
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《超激斗梦境》这游戏怎么样?

这游戏非常的不错,很好玩。 《超激斗梦境》是网易自研的俯视角动作端游,于2019年1月7日首次开放精英测试、2019年10月14日开放共研服测试、2020年9月10日开放终极测试。2021年9月6日,《超激斗梦境》正式开启限号不删档测试。 故事由小女孩“玛雅”的梦境展开,在梦中一隅,邪恶与暴虐正悄然滋长,你将化身为英雄,用拳头和武器对抗伺机作乱的怪物,守护玛雅,守护世界!游戏前期核心体验为闯关战斗,多达二十章风格迥异的梦境地图,将给玩家们带来持久新鲜的刷图体验。 初始可选择五大异能者角色,涵盖剑士、枪手、法师、格斗家等不同方向,技能设计、操作手感充分满足动作游戏玩家需求。游戏中后期可体验多种高难度PVE副本与多人PVP玩法,既可单人游玩,也可组队开黑,各有乐趣。

网易《超激斗梦境》这款游戏怎么样?
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网易《超激斗梦境》这款游戏怎么样?

《超激斗梦境》是网易自研的俯视角动作端游,于2019年1月7日首次开放精英测试、2019年10月14日开放共研服测试、2020年9月10日开放终极测试。 故事由小女孩“玛雅”的梦境展开,在梦中一隅,邪恶与暴虐正悄然滋长,你将化身为英雄,用拳头和武器对抗伺机作乱的怪物,守护玛雅,守护世界!游戏前期核心体验为闯关战斗,多达二十章风格迥异的梦境地图,将给玩家们带来持久新鲜的刷图体验。 初始可选择五大异能者角色,涵盖剑士、枪手、法师、格斗家等不同方向,技能设计、操作手感充分满足动作游戏玩家需求。游戏中后期可体验多种高难度PVE副本与多人PVP玩法,既可单人游玩,也可组队开黑,各有乐趣。 超激斗梦境的相关背景设定 将梦境化作现实,对于常人而言遥不可及,但对于 “梦能力者”奥尔梅克却轻而易举。年轻的奥尔梅克并没有意识到这份异能的强大与危险,直到成人礼当天那个梦境的到来——洪水爆发,末日来临。 在末日之景中,其他异能者找到并告知他“梦异能”的强大,为了挽救人类,奥尔梅克倾尽全力创造了最后的希望之梦,继而选择将梦异能封印在弗洛伊德项链之中。在希望之梦中,世界各地出现了救援人类的方舟,极少数人类幸免于难,带着仅存的文明火种,在从海水中升起的新大陆——阿勒山上重建文明。 几百年后,奥尔梅克的后裔玛雅出生了。机缘巧合下得到的弗洛伊德项链解开了她身上的封印,玛雅与生俱来的梦异能开始觉醒。而在有心之人的教唆下,项链在梦中被打碎,玛雅也陷入噩梦中无法醒来。碎片散落到世界各处,沦为人们用来实现私欲的工具,梦与现实的边界开始崩塌,世界逐渐脱离了原本运行的轨迹…… 为了阻止文明的再次覆灭,一群有着超能力的英雄集结起来,开始行动。他们活跃在收集碎片与寻找玛雅的前线上,尝试着再一次守护这个世界。

为什么网易游戏火的快,凉的也快?
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为什么网易游戏火的快,凉的也快?

网易游戏火的快、凉的快? 这个问题里面,其实隐藏着一个比较对象,那就是腾讯游戏,很多玩家都喜欢拿这2家的游戏做比较,结果发现,与腾讯游戏相比,网易游戏大多火的快,凉的也快,问题里面说的是比较火爆的网易游戏,其实网易也有很多默默无闻的游戏。 对于这个说法,浩天开始也不太能理解,后来游戏玩的多了,发现确实是这样,为什么会出现这种情况呢? 其实一切都是因为氪金方式不同,说到腾讯游戏,最为典型的就是《和平精英》《王者荣耀》(《英雄联盟》腾讯只是代理),在这2个“全民游戏”中,有没有发现一个特点,游戏主要卖皮肤,皮肤不会提升战力,也就是说,氪金大佬氪金越多,只是花钱买个好看的皮肤而已,战力跟平民玩家是一样的,也就是说氪金买皮肤不会影响游戏平衡。 也有玩家会说,在《王者荣耀》中,还有符文系统,但是可别忘了,腾讯游戏的天梯系统也做的非常不错,实力越强的玩家,一般来说,段位也会越高,而匹配到的一般都是同段位玩家,一个萌新刚玩,不会匹配到游戏中的大佬,游戏环境相对来说更加公平。 再来看看网易游戏,网易游戏中比较火的,例如《明日之后》、《猫和老鼠》,就拿《明日之后》来举例,游戏中卖的不仅是皮肤,还有武器配方,关键就在于这个武器配方,一把好枪,威力可比一般的枪大多了。 在《明日之后》中,氪金玩家可以花钱抽配方,还有配件等级,随着等级的提升,氪金玩家越氪越强,与平民玩家之间的差距越拉越大,特别是在游戏后期的更新中,新的怪物、新的地图难度怎么设置?按平民玩家标准,氪金玩家会觉得太简单,按氪金玩家标准,平民玩家只会觉得不满而已,顾客是上帝,当然会偏向于氪金玩家。 所以《明日之后》发展到后期,平民玩家会觉得越来越难,开始靠肝还能跟上,后来的武器装备太耗费资源,肝都没啥用了,大多数平民玩家由于体验太差无奈退场,游戏人少了,氪金玩家也因无敌寂寞退场。 《明日之后》没有试着去做平衡吗?摆在眼前的问题是,平民玩家如果实力跟氪金玩家一样,氪金玩家为啥还要氪金抽配方、买装备? 所以网易游戏都暗含着这样一个规则,让氪金玩家花钱玩的爽,想一直爽就得一直氪,如果网易游戏只卖皮肤,不就可以做好平衡了吗?为什么要这样做?皮肤、配方一起卖,赚的不比单独卖皮肤赚的多吗? 还有另外一个原因,《和平精英》和《王者荣耀》已经抢占了市场,网易再做一款竞技类只卖皮肤的角色,就得跟他们竞争,也未必争得过,换个方向,赚哪些想要氪金变强的玩家的钱,既可以减缓这种摩擦,也未尝不是一条好路。 所以说,腾讯游戏跟网易游戏,完全是2种不同的理念,腾讯游戏做的是全民游戏,薄利多销,必须做好平衡,网易游戏,更倾向于为氪金玩家考虑,通过氪金提升实力,前期还是平衡的,后期会逐渐偏离,这也是这种理念无法避免的,只能尽量延缓,例如《明日之后》中,等级低的有经验加成,就是为了让低等级玩家快速升上去,补充流失的平民大佬。 所以网易游戏基本都有这样一个特点,火的快、凉的也快,也遭到了很多平民玩家的吐槽,浩天觉得,网易也意识到了这方面的问题,尽量在缩小差距,也有向腾讯游戏靠拢的趋势。 比如后面出的《猫和老鼠》手游,游戏中,平民玩家也可以买角色,对于氪金玩家和平民玩家来说,唯一的差别也就是知识卡的齐全度和等级差距,与《明日之后》相比,氪金玩家和平民玩家的差距已经缩小很多了,平民玩家玩的久,靠时间积累也能慢慢攒齐知识卡。 可能是因为平衡性更好点,赚钱效率不如《明日之后》,出现了一点反复,所以后面出了一个“魔术师”角色,抽奖才能获得,基本只有氪金玩家能获得,但是后来也做了弥补,每次共研服开启都送一张“魔术师”角色体验卡。

乱斗西游为什么没有像王者荣耀火起来?
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乱斗西游为什么没有像王者荣耀火起来?

乱斗西游这款游戏可能现在没有多少人知道。但是当时这款游戏的火爆游戏不输于现在的王者荣耀。这款游戏火爆的时候,王者荣耀还没出来,MOBA类手游的市场也十分空缺。当年如此火爆的乱斗西游,现在怎么就变得不为人知、逐渐没落了呢? 我玩过有将近一年的乱斗西游。下面我来说说对这款游戏的感受。 当时这款游戏刚上线的时候,就是打着第一MOBA手游的名头的。我当时还不知道什么是MOBA类手游。刚进入游戏的时候,玩了一阵子感觉的确不错,无论是玩法还是画风在当时的手游市场中做得都比较好。游戏里面玩法充实,绝对不会感到闲得无聊,游戏背景也都是以西游为主,英雄故事也比较引人入胜。但是玩得久了,我就发现,这特么是一款卡牌游戏啊,就是通过收集英雄来对战。说好的MOBA对战呢?当时慢慢了解到MOBA手游的特点,发现乱斗西游所谓的MOBA公平对战和普遍意义的MOBA类游戏有所不同,这也是乱斗西游没有像王者荣耀火爆起来的原因所在。 本来打着MOBA对战手游的名号,但却没有后好好做对战,在卡牌方面倒做得不错。这款游戏的对战我给大家简单介绍一下。首先,对战模式有一对一,三对三两种,对战模式也有四种模式。在对战里面呢,是没有装备的。就是英雄按照你本身的装备来对战,或者双方都是基础装备,然后靠击杀小兵或者敌人来增加装备的属性。这特么一点都不公平啊!!!如果对面装备比我好,直接刚玩就被压制,一直压制到游戏结束。如果双方装备相同,那就直接看英雄了,好的英雄瞬间秒你,不带商量的。所以,这种对战完全没有公平对战的意思,而且有些英雄的技能还很bug,比如全屏控制类似。。。所以说,本来很好的一个公平对战,生生被网易毁掉了。 当然,对战不行,卡牌这方面做的还是很不错的。里面好的英雄只要有耐心也能够拿到。有时间玩的话也能玩得不错。但是现在卡牌游戏的宿命都是一个样,火爆一阵子就没落了,就像现在的阴阳师一样。乱斗西游也是,任务太过繁杂,后来出来许许多多的活动,完全没时间玩,枯燥乏味成为游戏主流特色。而且一个老区可能就几个活人,连个组队的都凑不齐,帮派也是没有人玩,都这样了,也没见过合区,所以,我最后也退游了。 所以,乱斗在玩法、互动方面,都是比不上现在的王者荣耀,逐渐没落下去也就成了必然结果。